Calculadora de trade-up CS2: float, probabilidad y cuchillo

La escala de 0 a 1 para el float bruto de la entrada se establece en relación con el rango específico del skin, aplicándose la fórmula , float − min, / (max − min). La fracción del total de la colección constituye el primer factor; el segundo se encarga de distribuir esa fracción entre los skins del siguiente rango. La probabilidad de cada salida se calcula como (entradas de la colección específica de esa salida / total de entradas) multiplicado por (1 / número de skins del rango siguiente en la colección). El acordeón titulado «Mostrar matemáticas» presenta cada paso utilizando tus números reales — ubicado bajo los resultados. Se trata del float bruto de la entrada adaptado a una escala de 0 a 1, en relación con el rango del skin, usando la fórmula , float − min, / (max − min).

Antes de octubre de 2024 CS2 promediaba el float bruto de las entradas directamente. El pool de salida es el contains_rare de la caja que alimenta la colección Encubierta de cada entrada. Para Algo desgastado , cota superior 0,38,, el techo es (0,38 − 0,05) / (0,70 − 0,05) ≈ 0,508 normalizado — es decir, tus 10 entradas Clasificado de esa misma colección tienen que quedarse de media por debajo de 0,508 o la salida caerá a Bastante desgastado. Elige un Encubierto objetivo (por ejemplo la AK-47 Asiimov de The Danger Zone Collection, rango 0,05–0,70) y el desgaste deseado. Cinco skins Encubiertas de una colección que alimenta exactamente una caja (la calculadora lee la asociación desde case-by-collection.json). Rellena los 10 huecos Mil-Spec con skins de una colección que tenga exactamente un Restringido.

Normaliza el float de 10 entradas , 5 en modo cuchillo y guantes, y proyecta la media sobre el rango de cada skin de salida. Al ajustar los valores de float en un contrato de mejora, puedes influir estratégicamente en la apariencia y calidad final de la skin. Los valores de float determinan el desgaste y la condición general de una skin, impactando directamente su valor en el mercado.

Skinbase asigna pesos específicos a las fases raras que tienen precios propios, evitando así que dichas variantes obtengan erróneamente la misma probabilidad. Se permite en Skinbase las entradas Souvenir, las cuales se diferencian de los contratos StatTrak. En su actualización oficial de mayo de 2026, Valve confirma que los objetos de calidad Souvenir también son seleccionables junto con los de calidad normal. Para los contratos Covert válidos, se requiere el uso de cinco entradas en lugar de diez. Cada skin seleccionada tiene su valor float (desgaste) ajustado con precisión.

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La atención se centra en la matemática del https://jimmykitty.com/aurora-vs-astralis-2-0-del-2-10-en-dust2-al-13-11-que-completo-la-remontada/ float y la distribución de probabilidades en comparación con un conjunto de datos verificado — no en los precios del mercado en tiempo real. Tras la actualización, cada float de entrada se normaliza inicialmente en función de su propio minFloat y maxFloat, luego se promedian los valores normalizados, proyectándose el resultado en el rango del skin de salida. Este es un movimiento clásico: agrupar entradas en una colección con pocas salidas para aumentar la probabilidad hacia un Restringido costoso, finalizando con tres entradas asequibles de una colección más amplia y con float bajo para reducir la media normalizada. La suma total de probabilidades del tablero debe ser exactamente 1,0; la calculadora proporciona una línea de verificación justo debajo de la tabla para que verifiques que no se ha omitido ningún redondeo. Agrega 10 inputs para explorar los resultados posibles (o bien), carga un contrato de ejemplo más abajo. El desgaste final de la skin de salida se determina por el float promedio de todas las entradas.

Al cambiar estos valores, puedes predecir con un 99 % de precisión la condición final de tu skin mejorado, asegurando la mejor calidad posible para tu nueva skin. Simula con precisión cada resultado posible (con un 99 % de precisión), para que puedas planificar tus mejoras en el juego y maximizar tus inversiones en skins con confianza. La herramienta Trade-Up de CSMarketCap es una función poderosa que te permite crear contratos de mejora similares a los de Counter-Strike.

Consultas comunes acerca de los contratos de mejora de CS2.

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Mezclar diferentes condiciones de desgaste en un trade up está permitido. ¿Puedo usar condiciones de desgaste diferentes en un trade-up? Esto aumenta la probabilidad de obtener esa skin cuando se complete el contrato. Puedes aumentar tus chances usando más skins de entrada de la misma colección que tu salida deseada.

Resultados posibles

A menor float, más limpio el desgaste (Recién fabricado, Casi nuevo) y, por norma general, mayor precio de mercado. El valor de desgaste de un skin de CS2, un número real en el intervalo 0, 1. Si tu contrato real se desvía más que eso, recarga la página (puede haberse desplegado un snapshot nuevo) o avísanos para parchear los datos. Los cuatro pasos de la fórmula son deterministas, no hay aleatoriedad en la predicción del float, solo en la colección de la que sale concretamente la salida. Cuatro decimales de precisión frente al dataset incorporado y dentro de unos 0,001 frente a la vista previa real del contrato en el juego, si el dataset está fresco. El dataset usado por debajo es el conjunto abierto bajo licencia MIT de ByMykel/CSGO-API, así que cada rango de entrada, asociación de colección y pool de caja se puede contrastar contra el JSON original en GitHub.

Herramientas de investigación conectadasMuévase entre la calculadora, el buscador, la base de datos pública y los precios detallados del mercado en un solo flujo de trabajo. Precios del mercado en vivoCompara datos actualizados con frecuencia de la red de Skinbase de 30+ mercados de CS2. Para buscar combinaciones automáticamente (usa el Buscador de trade-ups de CS2), y luego abre aquí un resultado para revisar cada objeto en detalle. Si quieres ideas ya preparadas, explora la Base de datos CS2 Trade-Up. Ese float proyectado determina el desgaste y el precio correspondientes antes de calcular las métricas financieras.

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Los objetos StatTrak producen resultados StatTrak cuando ese tipo está disponible; los objetos normales y StatTrak se procesan por separado. El resultado procede de una colección representada por los objetos de entrada. La media de los valores de salida posibles ponderada por sus probabilidades. El contrato de 5 encubiertos sortea uniformemente de ese pool, qué pool se usa depende de qué caja alimente la colección de las Encubiertas de entrada.

Los valores float afectan directamente los resultados del trade up. ¿Los valores float afectan los resultados del trade-up? ¿Cómo se calculan las probabilidades de trade-up en CS2? El valor esperado (EV) es el valor promedio del resultado de un trade-up, calculado multiplicando el precio de cada salida posible por su probabilidad. Un contrato puede tener un valor esperado superior a su coste — pero una probabilidad de ganancia baja si un resultado raro y caro aporta gran parte del rendimiento medio.

La calculadora funciona íntegramente en el navegador (no requiere cuenta), nunca pide el login de Steam y no muestra ningún upsell de marketplace. Tercero, la calculadora muestra un float capado cuando la predicción supera el máximo del skin, el menú interno del juego aplica el mismo cap pero en algunos paneles muestra el valor bruto por debajo del corte. Segundo, algunas skins tienen suelos de float ocultos y restricciones de patrón que los datos públicos no modelan a la perfección. La entrega del skin ocurre íntegramente dentro de tu cuenta de Steam, y Valve no convierte objetos virtuales en euros directamente. Un split 7+3 entre una colección con una salida y otra con tres da 70 %, 10 %, 10 %, 10 %, cuatro filas, suma 100 %.

El pool de objetos Especiales , cuchillos y guantes, que una caja concreta de CS2 puede entregar como recompensa amarilla (Especial). Bajo la fórmula normalizada (los topes son críticos porque cambian la posición relativa de un float bruto sobre el eje 0–1), y por tanto la aportación del skin a la media. Desde octubre de 2024, la fórmula del contrato de CS2 promedia los valores normalizados , no los brutos, y proyecta la media en el rango del skin de salida. Son exactamente las etiquetas que muestra el Mercado de la Comunidad Steam en español verificadas sobre listados activos (AK-47 Asiimov y AWP Asiimov en mayo de 2026).

Cada skin de entrada tiene una contribución equitativa — lo que significa que utilizar más skins de la misma colección incrementa las probabilidades de obtener una salida concreta. Los trade ups en CS2 pueden resultar beneficiosos si el valor esperado (EV) de las salidas supera el costo total de las skins de entrada. Una calculadora de trade-up examina las skins de entrada (así como sus colecciones), valores float y precios del mercado.